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不连续

不连续函数模块,例如 Saturation

使用 Discontinuities 库中的模块对不连续时间动态系统的元素(如静态和动态摩擦、穿越以及输入产生零输出的区域)进行建模。

模块

Backlash对间隙系统行为进行建模
Coulomb and Viscous Friction对值为零时的不连续性以及非零时的线性增益建模
Dead Zone提供零值输出区域
Dead Zone DynamicProvide dynamic region of zero output
Hit Crossing检测穿越点
PWMGenerate ideal pulse width modulated signal corresponding to input duty cycle (自 R2020b 起)
Quantizer按给定间隔将输入离散化
Rate Limiter限制信号变化的速率
Rate Limiter Dynamic限制信号变化的速率
Relay在两个常量输出之间进行切换
Saturation将输入信号限制在饱和上限和下限值之间
Saturation Dynamic将输入信号限制在动态饱和上限和下限值之间
Variable Pulse GeneratorGenerate ideal, time varying pulse signal (自 R2020b 起)
Wrap To Zero如果输入大于阈值,将输出设置为零